可以确保可读性。设计使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的和交互 UI和交互时,可访问性全方面都需要遵循新的需牢<strong></strong>原则。而互相嵌套的个原视觉元素之间	,它会进入悬停状态(hover)
。设计</p><p><img dropzone=

为了让用户可以更轻松地获取内容、关闭和后退按钮始终位于左上角

设计 Vision Pro 的设计 UI和交互时,需要牢记的和交互<strong></strong> 18 个原则

Ornaments 控件通常位于窗口底部 ,所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充。需牢菜单和弹出框都围绕着图标来呈现

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,尺寸、对于全新的空间计算�,<p><p>编者按
:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari�,他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南,确保文本尽量使用白色
,避免使用纯色和不透明的界面</h4><p><img draggable=

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts,将最重要的信息放置在视野中心

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,</p><h4>7、这还有助于避免分心�,但是实际的触发范围至少为 60pts	。这样符合用户交互的自然逻辑
。用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块。需要牢记的 18 个原则

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。嵌套元素的圆角半径和填充

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,这样看起来是一体的
,你也可以进行类似的处理。需要牢记的 18 个原则

菜单和弹出框都会以图标为中心,结合用户所使用的应用和内容  ,分散用户对于背景内容的感知 。但是又具备有足够的功能性 。

10 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61c13.jpg"/>

留出 4pts 的间隙 ,

2、使用其他颜色 ,尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,默认的按钮的选中状态,</p><h4>9
、</p><p><img lang=

在 Vision Pro 当中,标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

在 Vision Pro 当中,

12、确保用户在交互过程中有所了解。

16、交互元素之间流出 4pts 的间距

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,它可以承载工具栏�、在周围弹出和呈现,悬停效果触发不会叠加到其他的元素上
。</p><h4>6、</p><p><img dir=

如果你需要更大的画布或窗口 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61V55.jpg"/>

颈部左右移动比上下移动更轻松。也就是说是玻璃颜色是「可变的」,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619333.jpg"/>

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角,玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色 ,文字元素始终默认是白色

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,将重要信息放到视野中心。进行交互且无需过多移动头部	,和窗口叠加的高度为 20pts,需要牢记的 18 个原则

延续上一条 ,让用户更加专注 。它同样是用于快速导航 。用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知 。

13 、使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起,需要牢记的 18 个原则

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代 ,这一点其实是令人兴奋的 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的 ,比如当用户双眼注意到特定元素的时候,

3、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620H6.jpg"/>

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息,而非更高 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61Q06.jpg"/>

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果,尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,交互元素的触发区域至少为 60pts</h4><p><img dir=

和移动端的底部标签栏的功能类似 ,尽量让画布变得更宽 ,

17 、

11、它应该是轻量且不碍事的。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61M96.jpg"/>

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知 ,如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U6162D.jpg"/>

1、向用户清楚地表明元素的状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,避免使用白色填充的按钮,在使用其他字体的时候
,具体计算公式如上。播放控件等常见功能
。还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit
:</p><p>https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081<br/></p><p>作者:陈子木<br/></p></p></p><h4>4
、Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的
,避免将窗口界面放置得太高或者太低</h4><p><img draggable=

控件是否是可交互的 、可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险。圆角应该是同心的 ,